News

率土之滨攻城数怎么算出来的

手游攻略2026-06-24本站编辑

率土之滨的攻城数,本质上就是部队在一次攻城行动中对目标耐久造成的实际削减量,它由部队的攻城属性、兵种特性、战法加成以及目标城防状态共同决定,最终结算时还会受到耐久上限、守军状态和攻城值衰减规则的影响。很多玩家看到战报里显示的攻城数值忽高忽低,以为是随机浮动,其实每一刀砍下去的耐久都能拆解成可计算的构成部分,弄明白这套算法,才能把拆迁队配得又准又省。

率土之滨攻城数怎么算出来的[图1]

先看基础攻城值的来源。部队的攻城属性主要来自武将自身的攻城成长和加点,以及所带兵种的攻城系数。步兵系兵种天生攻城系数高,弓兵次之,骑兵最低,所以拆迁队清一色用步兵是常识。武将达到一定等级后,每次升级获得的属性点可以手动分配到攻城上,这部分是稳定收益。此外,兵种进阶、兵种特性里的攻城类加成,会以百分比或固定值的形式叠进面板。面板攻城值算出来后,并不是直接等于每次攻击削减的耐久,它还要经过目标城防的减伤修正,城防越高,单次攻城能打进去的耐久越少,这就是为什么同样一队拆迁,打低级城和打高级城战报数字差一大截。

率土之滨攻城数怎么算出来的[图2]

战法对攻城数的放大非常关键。冲车、云梯这类攻城战法提供的是固定攻城值加成,效果直接体现在面板上,简单粗暴;而毁墙、投石这类则是按比例提升攻城伤害或降低目标城防,属于乘算区间。需要留意的是,战法加成有生效条件,比如有的只对城墙类目标生效,有的要求部队处于特定状态,配将时如果只看面板堆攻城而忽略触发条件,实战中打出来的数字会明显缩水。另外,部队的兵力也会影响攻城表现,兵力过低时攻城效率会打折,拆迁队带满兵和带残兵去拆同一座城,结果完全不同,所以拆迁队出征前补兵是基本功。

真正决定一次攻城行动总拆迁量的,是参与攻城的部队数量和每支部队的有效攻城次数。攻城时部队会对目标进行多轮攻击,每轮削减的耐久取决于当轮的面板攻城值与城防修正,总拆迁量就是各轮之和。同一块地或同一座城可以多支部队同时或接力攻打,接力时前面的部队把耐久打下去,后面的部队继续削减剩余耐久,直到耐久归零完成占领。这里有个容易被忽略的细节:当目标耐久接近归零时,最后一刀的实际削减量会被剩余耐久截断,战报上显示的数字可能远小于面板,这不是算法出错,而是耐久打完了,多出来的攻城值不会溢出到别处。所以估算拆迁需求时,要按剩余耐久来算,而不是简单用面板乘以次数。

实战中算攻城数,可以按这个思路走:先看目标当前剩余耐久和城防等级,估出单次攻城的有效削减比例;再算自家拆迁队的面板攻城值,扣除城防减伤后得到单轮期望值;然后乘以部队能打出的攻击轮次,得到单队拆迁量;最后用剩余耐久除以单队拆迁量,向上取整就是需要的队伍数。配拆迁队时优先保证步兵兵种、攻城加点拉满、带满冲车或云梯,兵力补足再出门。多队接力时注意出手顺序,让攻城值高的队伍先打还是后打,取决于是否要卡最后一刀的截断,把高攻城队放在耐久还充裕的时候出手,能减少溢出浪费,整体拆迁效率会更高。

以上就是锦鲤游戏站为你带来的"率土之滨攻城数怎么算出来的",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注锦鲤游戏站!